
La main large tenant sa chope, le vieux nain au teint pâle et aux cheveux grisonants regarde le fond de bière comme si l'histoire s'y reflétait. De l'autre coté de la salle, des humains de la région se ventent en riant des plus belles histoires de boissons, tandis que l'aubergiste astique de vieilles gamelles en étain. Un couple de jeunes hobbits avaient fini leur soirée, l'un avachi sur sa chaise la tête en arrière, l'autre ronflait sur la table, la chope encore en main. La nuit étant tombée depuis quelques heures déja, l'aubergiste avait pri soins d'allumer les quelques torches et bougies pour éclairer copieusement la salle.
Le nain se frotte sa longue barbe grise, puis plonge son regard sur un vieux parchemin enroulé posé sur la table de bois. Ce dernier, usé par le temps, avait aidé le nain dans sa traversé du monde depuis le jour où il laissa les Montagnes Grises derrière lui. Ancien combattant, il avait des centaines de fois prouvé à ses frères nains son courage et sa détermination à combattre les hordes de gobelins. Mais l'âge rattrapant les prouesses du vieux nain, il s'était rangé depuis une bonne dizaine d'année, à s'occuper d'assister un forgeron de Bree. Seulement, depuis quelques jours, les rumeurs laissent à croire qu'une menace, bien plus grande que dans l'ancien temps, se mettrait en place sous un nouvel ordre.
Avec sa vieille tenue de cuir précieusement conservée dans un coffre de l'auberge qui lui tenait d'habitat, sa hache édentée et son bouclier d'appoint fissuré, il s'était décidé de reprendre du service. Mais avant tout, ce soir, la chope à la main, le nain déchiffrera le vieux parchemin des terres qu'il a jadis traversé, quoique... voyant l'aubergiste revenir avec une chope généreusement remplie, et après une vive réflexion, le départ attendra...

Fiche de présentation
Nom : Brisefer
Prénom : Gorm
Classe : Gardien
Profession : Dernier Pont
Cercle (à la date du poste édité) : 52 ème
Race : Nain
Lieu de naissance : Dans les Montagnes Grises
Age : oubié, proche des dernières années de gloires
Père : Gurhion - Décédé - Ancien forestier chasseur
Mère : Drimelle - Décédée - Ancienne cuisinière au foyer
Femme : Maellia - Décédée - Ancienne couturière
Frère(s) : Moroin (Gardien)*
Soeur(s) : Aucune
Fils : Gilin (Gardien)* ; Badlin (Gardien)* ; Ghoran (Gardien)*
Fille(s) : Aucune
Artisanat : Fourbisseur (Grand Maître)
Spécialité(s) : Haches à une main et bouclier
Qualité(s) : Courage et honneur
Défaut(s) : Exigeant aux combats, animausité envers les elfes, haine envers les gobelinoïdes, mauvaise santé à force de fumer la pipe.
Dicton, prière : Et que les Montagnes Grises, racines de notre clan aussi nomade fut-il un temps, nous protègent, nous donnent la force de vaincre, et nous suivent dans notre ultime quête de ralliement du clan.
(* Incarné par un joueur)



Détermination 7/9
Zone Type d'exploit Exploit Vertu Description
Angmar Tuerie Tueur de ouargues +1 Tuer 150+300 ouargues dans Angmar
Ered Luin Tuerie Tueur de loups +1 Tuer 30+60 loups dans l'Ered Luin
Evendim Tuerie Tueur de salamandres +1 Tuer 120+240 salamandres
La Comté Tuerie Tueur de limaces +1 Tuer 30+60 limaces dans la comté
La trouée des trolls Tuerie Tueur de rampants +1 Tuer 120+240 rampants dans la trouée au trolls
Le Pays de Bree Tuerie Tueur de Barghests +1 Tuer 30+60 barghests dans le pays de Bree
Les Hauts du Nord Tuerie Tueur de ouargues +1 Tuer 90+180 ouargues dans les Hauts du Nord
Les Monts Brumeux Tuerie Tueur de betes des neiges +1 Tuer 120+240 betes des neiges dans les monts brumeux
Moria Tuerie Tueur d'orques +1 Tuer 120+240 orques dans la Moria
Discipline 9/10
Zone Type d'exploit Exploit Vertu Description
Angmar Tuerie Les champions d'Urugarth +1 Tuer 13 boss d'Urugarth
Angmar Tuerie Tueur de trolls +1 Tuer 100+200 trolls dans Angmar
Ered Luin Tuerie Maitre des bêtes +1 Tuer 150+300 betes dans Sarnur
Ered Luin Tuerie Tueur d'Hendrovals +1 Tuer 30+60 hendrovals dans l'Ered Luin
Evendim Tuerie Défenseur des tombeaux +1 Tuer 120+240 pilleurs de tombes d'Evendim
La Comté Tuerie Tueur de loups +1 Tuer 30+60 loups dans la comté
La trouée des trolls Tuerie Tueur de loups +1 Tuer 120+240 loups dans la trouée au trolls
Le Pays de Bree Tuerie de mouches faucheuses +1 Tuer 30+60 mouches faucheuses dans le pays de bree
Les Terres Solitaire Tuerie Tueur de rodemarais +1 Tuer 60+120 rodemarais dans les terres solitaires
Moria Tuerie Tueur de Grodbogs +1 Tuer 120+240 grodbogs dans la Moria
Justice 7/9
Zone Type d'exploit Exploit Vertu Description
Angmar Tuerie Tueur d'Angmarim +1 Tuer 150+300 angmarim dans Angmar
Ered Luin Tuerie Fléau des traitres +1 Tuer 150+300 Poing bourrus dans Sarnur
Ered Luin Tuerie Tueur de brigands +1 Tuer 30+60 brigands dans l'Ered Luin
Evendim Tuerie Tueur de gobelins +1 Tuer 90+180 gobelins dans Evendim
La Comté Tuerie Tueur de brigands +1 Tuer 30+60 brigands dans la comté
Le Pays de Bree Tuerie Tueur de Brigands +1 Tuer 30+60 brigands dans le pays de bree
Les Hauts du Nord Tuerie Tueur d'orques +1 Tuer 90+180 orques dans les Hauts du Nord
Les Monts Brumeux Tuerie Tueur de ouargues +1 Tuer 120+240 ouargues dans les monts brumeux
Moria Tuerie Tueur de gobelins +1 Tuer 120+240 gobelins dans la Moria
Innocence 2/11
Zone Type d'exploit Exploit Vertu Description
Angmar Tuerie Le Mal ancestral de Carn dum +1 Tuer 60+120 Mal ancestral de Carn dum
Evendim Réputation Pèlerin d'Evendim +1 Terminer 20 quetes (dont les 10 précédentes) dans Evendim
Evendim Tuerie Tuer les boss d'anuminas +1 Tuer les boss d'annuminas (intérieur et exterieur)
La Comté Réputation La vie d'un frontalier (finale) +2 Terminer 75 quetes (dont les 40 précédentes) dans la comté
La trouée des trolls Réputation Prouesses des contrées sauvages +1 Terminer 10 quetes dans la trouée des trolls
Les Monts Brumeux Réputation Péril dans les montagnes (final) +2 Terminer 30 quetes (dont les 20 précédentes) dans les monts brumeux
Moria Réputation Héros des niveaux centraux +1 Terminer 40 quetes dans les salles centrales de la Moria
Moria Réputation Aventurier dans les niveaux supérieurs +1 Terminer 20 quetes dans les niveaux supérieures de la Moria
Moria Tuerie Tuer des Morrovals +1 Tuer 120+240 morrovals dans la Moria
Bravoure 5/10
Zone Type d'exploit Exploit Vertu Description
Angmar Tuerie Champions de carn dum +1 Tuer les 12 boss de carn dum
Angmar Tuerie Les trolls d'Urugarth +1 Tuer 60+120 trolls a Urugarth
Angmar Tuerie Tueur de vers +1 Tuer 150+300 vers dans Angmar
Ered Luin Tuerie Brise Troll +1 Tuer 100+200 trolls dans Sarnur
La Comté Tuerie Tueur de gobelins +1 Tuer 30+60 gobelins dans la comté
La trouée des trolls Tuerie Tueur de vers +1 Tuer 90+180 vers dans la trouée au trolls
Le Pays de Bree Tuerie Tueur d'orques +1 Tuer 30+60 orques dans le pays de Bree
Les Monts Brumeux Tuerie Tueur de trolls +1 Tuer 80+160 trolls dans les monts brumeux
Les Terres Solitaire Tuerie Tueur d'orques +1 Tuer 60+120 orques dans les terres solitaires
Les Terres Solitaire Tuerie Tueur de gobelins +1 Tuer 60+120 gobelins dans les terres solitaires
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Durant des jours et des semaines, Gorm et quelques compagnons d'infortune voyageaient dans les terres d'Angmar, d'étranges terres désolées qui ne présentaient qu'un vaste chaos grouillant de créatures corrompues et de serviteurs cruellement entrainés.
Par de nombreux combats, Gorm et ses mercenaires de passage arrachaient les entrailles de lézards, de sangliers sanguinaires, et autres créatures dont la corruption n'avait guère épargné.
Leur progression avait diverses intensions, certaines pour la richesse, d'autres pour la gloire, et le vieux nain, quant à lui, cherchait à comprendre ce dont pourquoi les terres s'enrageaient sous un ciel de sang et de ténèbres.
Au fil des jours, leurs forces s'épuisèrent, mais ils n'avaient aucunement l'ambition de rebrousser chemin. L'un d'eux, un humain beau parleur, se voyait déjà entouré de nombreuses dames et de richesses, buvant à flot tout le bon vin des caves de Bree. Mais comme nous tous, la fatigue et la menace l'avait sagement rendu muet.
Un soir, un jeune de la troupe, qui devait avoir dans les vingt ans, avait soudainement crié de folie et, fondant dans la nuit vers des chemins sinistres et dangereux, guère compagnon avait tenté de le ratrapper. Plus tard, le groupe l'avait croisé dans un camp d'orc, la tête dans des débris avec divers équipements d'humanoïde sans grand intérêt.
Le suivant, un hobbit du nom de Fernuit, se donnait souvent le moral de préparer à tous quelques collations, jusqu'au troisième jour suivant. Une flêche bien placé l'avait transpercé de part en part... Contemplant leur petite victoire de la soirée, ils entendaient une faible voie qui fut la sienne. Son visage pâle, il était à genou, les yeux en larmes. Quelques minutes après, un rôdeur du nom de Galthon fermait les paupières du brave hobbit.
Leur effectif diminuait au fur et à mesure des semaines passées à fendre les lames sur des créatures aussi hideuses que cruelles.
Le 37ème jour, ils n'étaient plus que trois. Un nain fort en arme, et montrant son pavoie aussi fièrement que Gorm, le rôdeur humain, et Gorm lui même. Deux autres compagnons, des frères natifs de Staddel, avaient préféré rebrousser chemin lorsque l'un d'eux s'était retrouver le bras fracturé, et voyant que le danger les dépassait.
C'est au 46ème jour, si le ciel inchangé pouvait en témoigner, que Gorm et ses compagnons tombèrent dans une embuscade des plus terribles. Pourtant à l'abri de toutes tentations d'archerie, les trois compagnons traversèrent une longue crevasse peu éclairée. C'est alors qu'une corne dont le signal semblait par expérience fort à celui d'une compagnie orc, fit gronder les parois et cieux d'un son fort peu lointain. Dans la minute qui suivit, entre trente et cinquante orcs et gobelins arrivèrent de face. Des éclaireurs orcs avaient songé à refermer le passage. Il s'en suivit un terrible combat, le rôdeur fermant la marche, les nains serrant les rangs pour un combat sans fin. Le sang coulait sur le front et le torse des trois vaillants combattants, faisant raisonner les lames et les cris des deux parties.
Le rôdeur tournoyait avec grande aisance, retenant au mieux les divers attaquants affluant de dos. Mudlin le nain, quant à lui, taillait les membres et troncs de tout ceux qui chargeaient en vain pour briser le cercle du groupe. Alors que le combat semblait se tasser, un géant armuré fit éruption dans la tranchée, écrasant les quelques gobelins qui restaient devant ses pieds. Gorm leva la hache, et reprenant son souffle, chargeait le nouvel adversaire. Après de nombreux échanges, un cruel coup lui déboita l'épaule. Au sol, il fit bouclier de sa hache sur un coup fracassant du géant. Mudlin avait taillé en deux l'un des derniers orcs encore sur pied, et tourna la tête vers ses compagnons. Alerté par la mauvaise posture de Gorm, il cria au rôdeur des mots a peine perceptibles entre les cris de leurs ennemis. Galthon terminait par ses lames d'ouvrir la cage thoracique d'un lancier orc, et se tourna vers ses frères d'armes. Voyant le géant, il planta ses lames au sol et prit en main arc et flèche.
Alors qu'un coup mortel allait atteindre le bas ventre de Gorm, Galthon décocha une flèche dans le coup du géant. Mais dans l'élan, ce dernier termina avec peu d'écart son cruel coup pour finir dans le plastron du vieux nain. Une énorme pointe ornant la massue du géant traversait désormais l'armure de Gorm.
Une semaine plus tard, le vieux nain avait rejoint un poste avancé, grâce à la bienveillance de ses compagnons. Ses jours n'étant pas en danger, il devait cependant se reposer d'un long et profond coma....
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